Processingで100行オセロ

自分は大学3年の時、今からちょうど4年前くらいにプログラムを始めたわけですが、そのとき一番最初に自分に課した課題がProcessingでオセロを作るっていうとこでした。 その当時はif文もfor文も本を参考にしながら、しどろもどろなプログラムを組んでいたわけですが、あれから4年経ち、とうとう大学院を卒業した今、どれだけの実力がついたのか、オセロを作ってみました。 [crayon-59edee6fa... 続きを読む

openFrameworksでペーパーマリオ風アニメーション

openFrameworksでペーパーマリオのような紙がペラッとめくれるような表現を作ってみました。最初は頑張ってピクセル処理を書いていたのですが、後輩にOpenGLのメッシュ使ったら楽じゃないですか?と言われたので、ofMeshを使っています。 だいたい、こんな感じになります。 こういう動きになるPlayerクラスを作っていきます。 Player.h [crayon-59edee6fad7f67... 続きを読む

cocos2d-xを始めた

ゲーム作るときに便利なcocos2d-xってものがあるというのは噂にはかねがね聞いておりましたが、やっと手を出してみました。 環境は MacBook Pro 13inch MacOS 10.8.3 Mountain Lion Xcode 4.6.2 です。 まずはここからダウンロード。展開したらいっぱいファイルがあります。インストールうんたらかんたら.shっていうのがあるので、ターミナルでその場所... 続きを読む

スマートフォンゲーム「リアル大学生」

九州大学芸術工学部のサークルimpression!の後輩たちが作ったスマートフォン用のゲームです。ゲームが苦手な自分でも十分楽しめるくらい、簡単な、でも飽きさせないゲーム集です。是非、遊んでやってください! なぜか、何もしてないのに、自分もスペシャルサンクスに入ってます← impression!で制作したゲームアプリ「リアル大学生」をリリースしました! 大学生の実態を圧倒的リアリティで切り取った8... 続きを読む

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